「Ad Astra」:撮影監督のホイテ・ファン・ホイテマが月と惑星の前衛を作った方法

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「Ad Astra」で、ディレクターのジェームス・グレイ(「ロスト・シティ・オブ・Z」)は、深宇宙で父子「アポカリプス・ナウ」を作りました。宇宙飛行士ブラッド・ピットとトミー・リー・ジョーンズは、海王星の闇。グレイがオスカーにノミネートされた撮影監督のホイテ・ヴァン・ホイテ(「ダンケルク」)と天の映画の旅に出たのはいいことです。

「私が最初にホイテに会ったとき、彼は言った、「あなたの映画を見たことがない。よろしいですか '>

しかし、監督は、あなたが物理学で少しだまさなければならないことを認めました。 「まず第一に、海王星では、太陽は基本的に大きくて明るい星のように見えます」と彼は言いました。 「そこには光がありません。完全に暗いです。それでも、あなたがやろうとしているのは、ある種のもっともらしい光源、光の背後にあるもっともらしい考えを確立することです。もっともらしい照明を見ると、常に気が散ります。」

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しかし、主にコダック35mmフィルムで「Ad Astra」を撮影し、バーバンクのCamtec Motion Picture Camerasが提供するカメラとレンズで「Ad Astra」を撮影したvan Hoytemaは、以前に「Interstellar」で達成したことを繰り返すことに興味がありませんでした。ある程度、私は常に自分の目で新しいことを考えようとしていますが、作業方法はチックのようなものです」と彼は言いました。 「人は安全だと感じるものに引き寄せられるので、常に自分のケツを蹴り続け、動機に疑問を投げかけ、写真の選択肢の中で最も抵抗の少ない道を選んでいないことを確信しなければなりません。

「この映画には、独自の判断基準に値するあらゆるオリジナルのコンセプトがあると信じています。以前に行った他の多くの作品とは対照的に、映画の照明に関連する非常に明確なタイムラインがありました。視覚言語は、[27億マイル]の空間を移動する距離とブラッドの心の状態に同期することを望んでいました。太陽からの物理的距離は、照明設計の重要な要素でした。強度だけでなく、色でも。私たちが知っているように、太陽の近くの光は、地球上ではスペクトルが豊富です。」

しかし、ピットが宇宙の外側に移動するにつれて、光の周波数はより特異になりました。色も徐々にスペクトルから落ちていきました。 「人工/エネルギー不足の光は、私たちが進歩するにつれて自然を圧倒し始めます」とヴァン・ホイテマは言いました。 「それが、火星にこのオレンジ色のナトリウムの感触がある理由の1つでした。この前post基地で人間の生命を維持するには、人間の努力と一定の人工エネルギーが必要であることを示すものとして、インキュベーターのように感じたかったのです。海王星は暗くて青です...青と紫外線の波長を除いて、これまでのところフルスペクトルの太陽光はほとんど届きません。疲れた実用的な低エネルギーの人工光源と組み合わせます。」

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しかし、変化する光の認識を深宇宙にさらに進めるために、または生命の源としての光自体の概念を達成するために、いくつかの実験をしました。このように、van Hoytemaは、物理学と大気の観点から光を「具体化する」という概念で遊びました。彼は、画像に柔らかさとハロー効果を加えるために、保護コーティングなしでカスタムメイドの「アストラ」レンズを持っていました。これは、クリスタルスペクトルプリズムと組み合わせて、文字通り虹色のフレアを作成しました。

一方、最大の課題はスリル満点の月面アクションシーケンスでした.2番目のユニットディレクターのダンブラッドリーの監督の下で、デスローバーで撮影されたムーンローバーズとのバトル/チェイスで、電動ローバーのスーツのスタントダブルスと(ヴァンホイテマがピットとLAのブラックステージの他の俳優)。 「低重力で移動する車両の動きを近似するために、フレームレートで遊ぶ必要があると感じました」と彼は言いました。 「モーション全体の低重力を再現するために、32〜36フレーム/秒のどこかでシーケンス全体を撮影したと思います。少しスローモーションを追加し、インパクトにラグを追加することで、アポロの映像とより良く一致すると感じました。もちろん、要素を遅くすることで、高オクタン価の追跡を作成するのは少し難しくなりますが、モーションの信頼性は、従来の追跡では見られなかったものを実際に作成しました。緊張は必ずしも速度だけではなく、めちゃくちゃになった物理学と物語そのものから来るものです。」

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しかし、月の戦いには多くの思考と概念化が必要でした。彼らが持っていた最も近い基準点は、NASA Apolloプログラムに関する「For All Mankind」ドキュメンタリーでした。 「ローバーは月面上で0.1654 Gで跳ね返り、大気のない空気を通過する実質的にフィルター処理されていない強い日光に照らされます」とvan Hoytema氏は言います。 「私たちの課題は、単一の光源で大きな領域を照らすことができないことでした。 「カーチェイス」を撮影できるように十分な距離をカバーする必要がありましたが、二重の影や柔らかな光は大きな景品になります。 CGIですべてを行うのは退屈で、通常は実際の映画で効果的に撮影される映画では十分な説得力がありません。品質、感触、質感を維持したかったのです。」

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彼らは独創的な解決策を思いつきました。カメラハウスを経営しているヴァン・ホイテマの友人、カボン・エルハミは、2台のカメラを搭載できる2台の廃止された3Dフィルムリグの購入を手伝いました。 「1つはカスタマイズされたAlexa赤外線カメラで、もう1つは35mmカメラでした」と彼は言いました。 「これらのカメラを通常の3D視差で並べる代わりに、互いに完全に重なり合うように並べる方法を見つけました。そのため、各カメラは正確に同じショットを撮影しています。1つは赤外線、もう1つはフィルムです。

「赤外線カメラは非常に特定の波長の光にのみ敏感です。昼間の空を劇的に暗くします。自然な日光で撮影し、コントラストをわずかにブーストすると、明るい画像が得られます。ただし、ヘルメットの反射でも空は暗くなります。このように、月の表面に似た砂漠で撮影すると、実際の月の照明キャラクターに一歩近づきます。」

ただし、赤外線の欠点は、カラースペクトルが非常に限られているため、画像が白黒になることです。そこで、2番目の35mmカメラが役に立ちました。 「完璧なオーバーレイには、最終画像を完成させるために必要なすべての色情報とテクスチャーが含まれています。これら2つを合成することにより、」van Hoytema氏は付け加えました。 「ブラッドパーカーの監督の下、当然このシーケンスにも大量のCGIが関与していましたが、適切なテクスチャと感触の画像を投稿に配信するというアイデアは非常に重要でした。アポロのミッションで見たものに画像をどれだけ近づけることができるかに感動しました。セットで、ブラッドパーカーは、投稿の堅実な基盤として、可能な限り多くのことを実際に行うというコンセプトを本当に受け入れました。」

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