映画に没頭:「ハンガーゲーム」の未来的なコントロールルーム

間違いなく、「The Hunger Games」の最も魅力的なデザインの側面は、未来のコントロールルームです。ゲームメーカーは、すべてのTributesを監視するだけでなく、可能な限りKatnissに対してデッキをスタックします。



この生存率が最も高い現実テレビの悪夢の外観は、ヒトラーの第三帝国を連想させますが、実際には、コントロールルームは映画の最も未来的なコンポーネントです。これは、非常に厳しい予算で合計1,200のVFXショットを実行するのに23週間しかなかった、ゲイリーロス監督とVFXスーパーバイザーのシーナダッガルにとって非常に重要でした。しかし、Lionsgateが映画の一時バージョンを熱心にサポートしたとき、VFXの予算を増やし、Duggalがさらに多くの企業に富を広めることができました。

「私たちには非常に大きなプレッシャーがかかっていたため、時間とお金の不足を補うための創造的な方法を常に探していました」とDuggal氏は言います。 「そして、私たちは余分な解決策を考え出すために本当に一生懸命努力しなければなりませんでした。



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彼女は、コントロールルームの外観と機能を引き出すために、すべてのスキルを必要としていました。



「ゲーリーと私は、物事を説明したり説明したりせずに、コントロールルームを使って[本を超えて]ストーリーを伝えるのに役立つ機会があることに気づきました」と、Duggal氏は続けます。 「私たちはカトニスに先んじており、あなたは制御室に行き、彼女が他のトリビュートとの関係にある場所の地図を見ることができるので、ゲームメーカーが制御中であり、実際に変更できることを示す方法でしたいつでもアリーナで起こっていたことの側面[火球またはクリーチャーの突然変異を伴う]。

最初に、Duggalは将来のEYおよびスクリーンテクノロジーを研究し、ホログラムをデスクトップに持ち込むことでホログラムを新しい方向に動かしました。これにより、ゲームキーパーは完全に操作し、クールな方法で視覚化することができました。 「ゲイリーは第三帝国とドイツ世界博覧会にルーツを持つディストピア/ユートピア社会を望んでいましたが、ゲイリーは形の統合を望み、都市の壮大さを見たいと思いました。しかし、私たちを未来に連れて行くものをもたらしたかったのです」と彼女は付け加えます。

Duggalがこれを達成するのを支援するために、彼女は、「Tron Legacy」と「Avatar」のホログラムを設計したBen Procterに行くのではなく、Reid Sothenという名前の若いコンセプトアーティストにチャンスを取りました。アニメーションとVFX。ザックスナイダーの「300」で最も有名なハイブリッドは、数年前にモントリオールのゲームデザイナーUbisoftに買収されました。したがって、Hybrideはコントロールルームに適したゲームのような美観を備えていました。実際、コントロールルームは、MicrosoftがInternet Explorer 9用に開発したPanem Capitolのバーチャルシティツアーの一部です(一部のアセットはHybrideによって提供されます)。

「たくさんのコンセプトデザインを思いついたので、実際にコントロールルームを撮影する前にやりたかったのは、俳優のパフォーマンスに関する情報を含むアニメーションを作成することだったので、それらをHybrideに渡しました」とDuggal氏は言います。 「だからハイブリッドはこれらのアニメーションを作成したので、その時点でコンテンツがどうなるかわからなくても、俳優に知らせることができました。そして、私たちが投稿したとき、ゲイリーはそれらのデスクトップ上のグラフィックコンテンツがどのように見えるべきかについて非常に具体的なアイデアをいくつか持っていたので、彼らはそれらのホログラムとその機能の作成に協力してくれました。私たちは彼らと一緒に映画全体を見て、ストーリーとゲーム中に何が起こっているのかを調べました。」

アメリカ人のネタバレ

Hybrideは3Dと2Dの組み合わせを使用し、メインホログラムをアリーナを表す3Dモデルに変えました。 Flameのメッシュを使用して、2.5D効果を作成しました。コンセプトは、グラフィックスが有機的で生きているデータで構成されていることであり、そのデータは、火または消火器の形でアリーナで生き生きとしています。

「The Hunger Games」の驚異的な成功から判断すると、Duggalは、スザンヌコリンズの人気のあるスコラの本の3部作「Catching Fire」と「Mockingjay」から改作された2つの続編の作業に戻ってくると確信しています。



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